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强度直接爆炸,王者荣耀体验服12月28日英雄调整

            

亲爱的的召唤师,

妲己再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽可能保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表终究的效果。

体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡和具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调剂和修改,我们不许诺外网正式发布与体验服数据绝对1致!

也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对照,以避免造成没必要要的误解与混淆,后续我们也将加强体验服资历的管理和把控,如果发现传播谎言者,将根据情况处以取消体验服资历等处理。

为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划在2016年7月22日21:00⑺月22日22:00对《王者光荣》体验服进行停机更新。

更新完成时间将根据工作进度提早或延期,期间您将没法登录游戏。对给您带来的不便,我们深表歉意,更新后的新版本体验服将更加精彩完善!

【更新时间】2016年7月22日21:00⑺月22日22:00

【更新方式】停机更新

【更新范围】王者光荣修炼之地体验服

【反馈渠道】如果您更新版本进程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈

【下载地址】

体验服更新终了后,您打开王者光荣-体验服客户端便可直接进行自动更新!

若您没法进行自动更新,可以通过王者光荣修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!

【调剂内容】

英雄平衡性调剂

小编总结,懒人看这里:鲁班技能大改,2技能与3技能对调,伤害提升,1技能增加控制。狄仁杰技能改成非锁定,爆炸范围缩小。姜子牙大招蓄力时间减少,伤害提升。李元芳2技能出招更快,大招伤害大幅提升。兰陵王隐身BUG修复,1技能可移动施法。关羽冲锋对塔伤害下降,1技能削弱。后羿&艾琳1技能削弱。

具体以下:

1.鲁班7号

鲁班7号的设计在1定程度上已不太适应当前的节奏,我们希望通过1些调剂,弥补鲁班7号以下1些弱点,使他能够应对当前的战场环境。

我们强化了鲁班7号的技能效果,调剂了技能的位置,使得他在前中期也能够为队伍提供1定的帮助。

我们为鲁班7号提供了(虽然达成目标较为困难)可能的硬控手段,使得熟练的鲁班7号使用者能够有更好的输出环境。

结合之前射手射程的调剂,我们认为在前中期就具有2技能远程支援和1技能控制的鲁班7号,能够相对之前更加适应目前版本的对战,而1旦让具有鲁班7号的1方安稳过度到了后期,扫射的威力相信会让所有队伍重新审视这个被遗忘很久的输出机器。

具体修改:

将2技能与3技能对调

原2技能(现3技能):伤害:105(+15/Lv)(+0.42Ad)→260(+65/Lv)(+1.0Ad)

原2技能(现3技能):CD:20/19/18/17/16/15→40/30/20

原2技能(现3技能):技能范围内锁订单1目标每秒造成伤害→技能范围内每0.75秒投掷炸弹,延时1秒落下造成小范围伤害

原3技能(现2技能):伤害:300(+75/Lv)(+1.23Ad)→300(+30/Lv)(+1.23Ad)

原3技能(现2技能):附带伤害的已损生命比例:6/8/10%→5/6/7/8/9/10%

原3技能(现2技能):技能CD:18/15/12→17/16/15/14/13/12

1技能:增加晕眩效果:处于手雷中心的敌人会被晕眩1秒

1技能:CD:6/6/6/6/6/6→12/11/10/9/8/7

2.狄仁杰

对设计者来讲,我们认为没法被躲避的技能需要在性能上进行1些控制,而狄仁杰正好属于这1类:没法躲避的伤害输出,没法躲避的控制,都使得我们很难对他进行太多的强化(很容易让比赛变得缺少对抗)。

在经历了长时间的思考和探索后,我们决定进行1些改变——我们让狄仁杰的技能(乃至普攻被动)都能够被躲避,同时增加这些能够被躲避技能的性能,使得如果能够完善命中的狄仁杰使用者会取得比之前更加强大的感受,鼓励更多的狄仁杰玩家磨炼自己的操作技能;我们期待新狄仁杰能够回归战场。

具体修改:

被动:随机额外令牌指向单体目标造成伤害→非指向并对路径上敌人造成伤害

被动:射程:7000→9000

1技能:指向单体目标造成范围伤害→非指向并对路径上敌人造成范围伤害,若对同1目标生效屡次后续伤害衰减至30%

1技能:射程:7000→9000

1技能:CD:12/11/10/9/8/7→10

1技能:爆炸范围:3000→1500/1700/1900/2100/2300/2500

2技能:伤害:190(+25/Lv)(+0.91Ad)→160(+20/Lv)(+1.0Ad)(+0.2Ap)

2技能:射程:7000→9000

2技能:指向单体目标造成伤害并眩晕→非指向并对路径上敌人造成伤害并眩晕

2技能:CD:12/11/10/9/8/7→10

2技能:晕眩时长:1秒→0.4/0.5/0.6/0.7/0.8/0.9秒

2技能:伤害:150(+20/Lv)(+0.58Ad)→150(+20/Lv)(+0.5Ad)(+0.2Ap)

3.姜子牙

这位传奇的大魔导师最近仿佛堕入了1些麻烦。由于我们修复了在视野外释放大招时预警线对敌人不可见的BUG,姜子牙大招的命中率遭到了巨大的影响——留给敌人的反应时间实在太长了。各项数据表明,靠大招吃饭的姜子牙已到了失业的边沿。

因此,我们增加了姜子牙大招的蓄力速度,现在蓄力3秒便可到达和过去蓄力4秒1样的伤害和射程,希望他的大招在具有良好预判意识的玩家手里能够有可观的命中率,而不再是只起到清兵和限制敌人走位的作用。

具体修改:

3技能:蓄力时长:4秒→3秒(最大射程不变)

3技能:每秒蓄力伤害:400(+100/Lv)(+0.48Ap)→580(+150/Lv)(+0.51Ap)、

4.李元芳

王者峡谷的变化,昔日的爆发ADC李元芳仿佛已跟不上目前的战场节奏,刃遁的前摇让我们灵活的密探显得有些稍微笨拙,这次我们优化了2技能前摇,让元芳可以迅猛的躲过刺杀,我们并优化了大招的命中场景,提升了巨刃镖首段伤害,让大招可以既能战略性封路,也能有1定的伤害要挟。

具体修改:

2技能:前摇:0.3秒→0.1秒

3技能:飞盘首段伤害:75(+18/Lv)(+0.3Ad)→215(+60/Lv)(+0.75Ad),延续伤害保持不变

5.兰陵王

兰陵王的技能性能比较集中于2技能,这意味着2技能如果放空,兰陵王进攻的要挟性会大幅降落。虽然我们认为2技能需要有1定的命中难度——毕竟我们塑造的是1个能长时间隐身的英雄,他掌握着进攻的主动权,理应要求他选择1个适当的时机来增加技能命中率。不过,目前看来这个难度偏高,而且1旦失败会使兰陵王的要挟性和操作者的心情都跌落谷底,因此我们下降了2技能的命中难度。除此以外,为了下降1技能的命中难度,并且不让它打断兰陵王依托高移速追猎目标的进程,我们将1技能改成可在移动中施法。

具体修改:

1技能:施法不会再打断移动

2技能:飞刀飞行速度15000→18000

2技能:飞刀碰撞宽度增大约17%

3技能:修复释放大招2段后依然可以进入隐身的bug

6.关羽

不知不觉中关2爷已在王者光荣的战场中迅速突起,乃至在比赛中都成了非BAN必选的存在。通过延续的视察和分析,我们发现许多关羽的使用者其实不依赖冲锋状态提供的伤害加成,而是在冲入敌阵后直接使用站立状态的1技能,造成非常稳定的高额伤害,这是我们不希望看到的。我们认为关羽的使用者应当不断利用冲锋状态获得技能性能的优势,而不是只利用冲锋入阵,以后站在原地就将敌人的阵型砍得稀烂,这样对其他站桩类型的英雄有失公平(关羽技能的高性能是来自于冲锋本钱),同时也不符合关羽作为重骑兵鼓励使用者以重骑兵的方式冲阵的设计初衷。

另外,我们认为冲锋状态下的普通突进(普攻键)应当只对机关造成正常普攻的伤害(不干扰推动节奏),并进行了修正。

具体修改:

被动:冲锋状态对防御塔仅造成普攻伤害

1技能:未冲锋状态旋转大刀伤害:250(+250/Lv)(+1.5Ad)→215(+215)(+1.27Ad)

7.后羿&艾琳

我们在上个版本中,增加了后羿技能的直接命中伤害,(也包括1技能-炙热箭风的伤害),这使得后羿在中前期便具有了极强的爆发输出,在对线阶段或早期抱团,给对手造成了极大的压力。另外,我们注意到,后羿的1技能结合了连射(多段攻击,并且可以触发设备殊效)+攻速提升+减速,这样的效果叠加会放大后羿的普攻收益,让对手很难有反制的空间。所以我们将在此次更新中,移除1技能增加攻速的效果,我们相信调剂过后,后羿仍然可以依托本身超远的开团与消耗能力击败对手。

1技能:移除增加攻速的效果,只保存下3次攻击附带炙热箭风效果

召唤师技能调剂

1.弱化

减少敌方输出20%,延续2.5秒→减少敌方输出30%,延续2.5秒

2.斩杀

立即对身旁敌军造成其已损生命16%的真实伤害→立即对身旁敌军造成其已损生命14%的真实伤害

BUG修复

1.小乔

修复2技能击飞敌人后高度毛病,致使偶尔接1技能无伤害的问题

2.妲己

修复被动技能无效果的问题